遠藤 良

【blender2.8】ダイヤモンドを生成してキレイに書き出す方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】ダイヤモンドを生成してキレイに書き出す方法

blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ダイヤモンドを生成してキレイに書き出す方法です。 上の動画は指輪もモデリングしていますが、この記事ではダイヤモンドのみを書き ...

【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法

blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法です。ほんとに便利だったのでこれから何回も使いそう。 ※直接内容は関係ない ...

【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)

2020/2/21    ,

blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、背景に360°画像を表示させる方法(HDRI)です。 HDRIをダウンロードする HDRIはHDRIHAVENというサイトで ...

【blender2.8】MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法 for Macのイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法 for Mac

2020/2/20    , , , , ,

blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法です。 アドオンの追加 MMDのデータを読み込むにはアドオンを ...

【AfterEffects】ピカチュウに電撃エフェクトを追加して技を出してみたのイメージ画像

AfterEffects

【AfterEffects】ピカチュウに電撃エフェクトを追加して技を出してみた

2020/2/19    ,

blender2.8でモデリングしてアニメーションをつけたピカチュウに、AfterEffectsで電撃のエフェクトを追加してみたので、操作の流れをメモしておきます。 【blender2.81】ピカチュ ...

【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法

2020/2/18    

blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。 特に難しい操作はないですが、blenderでつくったモデ ...

【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)

blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。 走る(歩く)アニメーションをつける 走るアニメーションをつけたモデルを用意 ...

【blender2.81】モーショントラッキングして実写合成する方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。 ※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキ ...

【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法

2020/2/27    , ,

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender ...

【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法のイメージ画像

blender2.8 Illustrator

【blender2.8】aiデータを取り込んで立体にする方法

2020/2/27    , , ,

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。 Illustratorでsvg画像を書き出す まずはIllustratorで[ ...

【blender2.81】AR.js(A-Frame)で簡単にARを実する方法のイメージ画像

blender2.8 HTML/CSS/JS

【blender2.8】AR.js(A-Frame)で簡単にARを実する方法

2020/2/27    , ,

今回はAR.jsを使用して以下のような仕様のARをさっと作る方法をメモしておきます。 スマホでQRを読み込んでサイトを立ち上げる ブラウザにカメラの使用を許可 マーカーから3Dのモデルが出現! マーカ ...

【blender2.81】ノーマルマップを部分的に適用する方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】ノーマルマップを部分的に適用する方法

2020/2/27    

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ノーマルマップを部分的に適用する方法です。一つのオブジェクトに複数のマテリアルを適用していても、マテリアルに部分的にノーマ ...

【blender2.81】Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法のイメージ画像

blender2.8 Photoshop

【blender2.8】Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法

2020/2/27    

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法です。 Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法 まず ...

【blender2.81】読み込んだ画像を確認、削除する方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】読み込んだ画像を確認、削除する方法

2020/2/27    

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、blendeに読み込んだ画像を確認、削除する方法です。 読み込んだ画像を確認、削除する方法 画面右上の[ブーレイヤー]を選 ...

【blender2.81】平面にノーマルマップを設定してサイズを調整する方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】平面にノーマルマップを設定してサイズを調整する方法

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、平面にノーマルマップを設定してサイズを調整する方法です。 ノーマルマップの準備 設定方法の前に今回使用するノーマルマップに ...

【blender2.81】平面にテクスチャを設定してサイズを調整する方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】平面にテクスチャを設定してサイズを調整する方法

2020/2/27    

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、平面にテクスチャを設定してサイズを調整する方法です。 テクスチャの準備 設定方法の前に今回使用するテクスチャについて、今回 ...

【blender2.81】カメラの焦点を操作しやすくする方法のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】カメラの焦点を操作しやすくする方法

2020/2/27    ,

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、カメラの焦点を操作しやすくする方法です。この設定で簡単にカメラの焦点を操作することができます。 カメラの焦点を操作しやすく ...

【blender2.81】カメラの向きをオブジェクトに固定する方法(トラック)のイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】カメラの向きをオブジェクトに固定する方法(トラック)

2020/2/27    ,

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、カメラの向きをオブジェクトに固定する方法(トラック)です。 この設定でオブジェクトを動かした場合でもカメラを動かした場合で ...

【blender2.81】ピカチュウをモデリングしてみたのイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】ピカチュウをモデリング、アニメーションしてみた一連の流れ

blender2.81のチュートリアル動画で基本を一通り学んだので、楽しく復讐するためにピカチュウをモデリング、アニメーション、レンダリングしてみました。今回はその流れをご紹介します。 01:参考画像 ...

【blender2.81】表示がおかしい時に確認すること-面の向きのイメージ画像

blender2.8

【blender2.8】表示がおかしい時に確認すること-面の向き

2020/2/27    ,

blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、メッシュの形は正しいはずなのに表示がおかしい時に確認する事項として、面の向きの確認方法と直す方法です。 面の向きの確認方法 ...

Copyright© bakuBLOG+ , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5.