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【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法


blender2.8

blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法です。ほんとに便利だったのでこれから何回も使いそう。

※直接内容は関係ないですが、この記事は【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)の続きです。

テクスチャをダウンロードする

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テクスチャをダウンロードできるサイトはたくさんありますが、今回はCC0TEXTURESからダウンロードしました。

[st-kaiwa5]わかりやすい名前のサイトやな[/st-kaiwa5]

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カテゴリの[Ground]から

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Ground#37をダウンロードしました。サイズは8Kを選択しましたが、マシンのスペックとご相談ください。

アドオンを確認する

360°背景画像を表示させる方法(HDRI)の画像5

[ファイル]>[プリファレンス]を選択。[アドオン]から[Node:Node Wrangler]にチェックが入っていることを確認します。

テクスチャを設定する

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テクスチャを設定するメッシュを作成し、[マテリアルプロパティ]の[新規]から新しいマテリアルを追加。

【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法の画像5

画面上部のタブから[Shading]画面に切り替えて、[プリシブル]を選択した状態で[control]+[shift]+[T]キーを押します。

【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法の画像6

するとファイルビューが立ち上がるので、先ほどダウンロードしたテクスチャの中から、[rgh]、[nrm]、[col]のファイルを選択して開きます。

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すると自動で各テクスチャを設定してくれます。

[st-kaiwa1]便利![/st-kaiwa1]

[st-kaiwa5 r]便利![/st-kaiwa5]

【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法の画像8

あとはお好みに合わせてノードを調整するだけです。

【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法の画像9

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