
苦労してアニメーションをつけてやっとレンダリングできる!と意気揚々とmp4でレンダリングをはじめたけど、blenderが落ちる。何度試しても落ちる。...。という現象に陥ってしまい、pngで書き出してPremiereでmp4にするというやり方を試してみた結果、うまくいったのでその方法を簡単にメモしておきます。
blender:pngでレンダリング

まずは[出力プロパティ]で、解像度、フレームレート、出力フォルダなどを設定して、[ファイルフォーマット]を[PNG]に設定します。

次にメニューバーの[レンダー]>[アニメーションレンダリング]を選択。

レンダリングが始まります。(この時点で落ちてしまう場合は別の方法をお試しください。すみません)
Premire:読み込む→mp4で保存

PremiereのUIです。パネルの位置が異なる場合があります。
次にPremireを立ち上げて(フレームレートは合わせておいた方が良いです)、[プロジェクト]パネルをダブルクリック。

書き出したpngデータが格納されているフォルダを開いたら、
- ①[オプション]をクリック
- ②画像の連番の先頭のファイルを選択
- ③[画像シーケンス]にチェック
をした後[読み込み]ボタンをクリックして読み込みます。

するとpngが動画素材として読み込まれるので、

これをタイムラインにのせて、mp4で書き出せば完了です。
最後に
ちなみに作成した動画はこんな感じです。
mp4で書き出す際にblenderが落ちてしまう現象は未解決のままなので、もしご存知の方がいれば教えていただけると嬉しいです...
「blender」に関するその他の記事
blender2.8
2020/2/27
【blender2.8】ダイヤモンドを生成してキレイに書き出す方法
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ダイヤモンドを生成してキレイに書き出す方法です。 上の動画は指輪もモデリングしていますが、この記事ではダイヤモンドのみを書き出すところまでをご紹介しています。完成画像はこんな感じ。 ダイヤモンドを生成するダイヤモンドにマテリアルをつける周辺環境を作るキレイに書き出す「blender」に関するその他の記事 ダイヤモンドを生成する まずはダイヤモンドのメッシュを生成します。 blenderを立ち上げて、最初に表示されてい ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/21
【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法です。ほんとに便利だったのでこれから何回も使いそう。 ※直接内容は関係ないですが、この記事は【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)の続きです。 テクスチャをダウンロードするアドオンを確認するテクスチャを設定する関連する記事「blender」に関するその他の記事 テクスチャをダウンロードする テクスチャをダウンロードできるサイトはたくさんありますが、今回 ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/21
【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、背景に360°画像を表示させる方法(HDRI)です。 HDRIをダウンロードするアドオンを確認するHDRIを設定する「blender」に関するその他の記事 HDRIをダウンロードする HDRIはHDRIHAVENというサイトで無料でダウンロードすることができます。 車メーカーのサイトみたいやなbaku 今回はSunflowersというのを選びました。 データは1K~16Kまで5種類の大きさから選ぶことができるので、PCのスペックと ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/20
【blender2.8】MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法 for Mac
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法です。 アドオンの追加MMDのデータをインポートする最後に「blender」に関するその他の記事 アドオンの追加 MMDのデータを読み込むにはアドオンを追加させなければいけません。 アドオンがダウンロードできるページにアクセスして、[Clone or download]>[Download ZIP]を選択してダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを解凍したら、そ ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/18
【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。 特に難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。 blenderでobjを書き出すAdobe Dimensionでobjを読み込む「blender」に関するその他の記事 blenderでobjを書き出す [ファイル]>[エクスポート]>[Wavefront(.obj ...
ReadMore
「blender」の記事一覧はこちら