
【blender3.0】Unity用にFBXでモデルを書き出す手順
blender
VRChatやclusterで使うためにUnity用にFBXでモデルを書き出す手順をメモしています
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[ファイル]>[エクスポート]>[FBX]を選択
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・[オブジェクトタイプ]から[カメラ]と[ランプ]を外す
・[スケールを適用]を[すべてFBX]に変更 -
[アーマチュア]にある[リーフボーン追加]からチェックを外す
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保存場所・名前を指定したら[FBXをエクスポート]をクリック
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