【blender2.81】パーディクルでオブジェクトをランダムに配置する
blender2.8
blender2.81を勉強する中でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回はパーディクルでオブジェクトをランダムに配置する方法です。
オブジェクトを作成
まずはランダムに[配置するモノ]と、[配置する場所]を作成します。
パーディクルを追加
[配置する場所]を選択した状態で、[パーディクルプロパティ]のアイコンを選択。[+]をクリックして、[パーティクルシステムスロット]を追加します。
パーティクルにオブジェクトを設定
初期設定では、パーティクルタイプが[エミッター]になっているので、[ヘアー]に変更。
[レンダー]のレンダリング方法を[オブジェクト]に変更。インスタンスオブ…のスポイドから、配置するモノを直接選択します。
オブジェクトの大きさを設定
オブジェクトの大きさ、ランダム具合を設定します。
ランダムに回転させる
[詳細設定]にチェックを入れて、[回転]を表示、こちらにもチェックを入れて設定を変更します。
配置する場所を指定する
このままでは[配置する場所]全面に配置されてしまっているので、ウェイトペントを利用して、配置する場所を指定します。
画面左上からモードを[ウェイトペイント]に置き換えます。
配置したい場所をウェイトペイントで塗っていきます。
再びオブジェクトモードに戻します。
[パーティクルプロパティ]の[頂点グループ]から[密度]を[グループ]に設定して完了です。
参考にした動画
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