blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ノーマルマップを部分的に適用する方法です。一つのオブジェクトに複数のマテリアルを適用していても、マテリアルに部分的にノーマルマップを適用することができます。
少しややこしいですが、簡単にいうと[UVマップ]に[ノーマルマップ]の位置を設定して、ノードで設定を呼び出すという流れになります。
UVマップの設定

まずは画面上部のタブから[UV Editing]の画面に切り替えます。

次に[オブジェクトデータプロパティ]>[UVマップ]に[+]ボタンから新しいUVマップを作成して、任意の名前をつけます。(この名前は後で使用します)
今回は壁のオブジェクトのピンクのマテリアルから一部だけノーマルマップを設定します。

まずは全ての面を選択して[u]キー>[展開]。

展開した面を縮小してノーマルマップの凹凸のない面に配置します。

次にノーマルマップを適用する面を選択して[u]キー>[展開]。

大きさをそれぞれの大きさを調整します。これでUVマップの設定は一旦完了です。これだけではノーマルマップは反映されないのでノードを設定していきます。
ノードを設定する

次に[Shading]に画面を変更します。

[Shift + a]>[ベクトル]>[ノーマルマッピング]を追加。[プリンシブルBSDF]と[ノーマル]を繋ぎます。
[Shift + a]>[テクスチャ]>[画像テクスチャ]を追加。フォルダのアイコンから設定したい画像を選択します。
※[画像テクスチャ]の[色空間]を[Non-Color]にしないと表示がおかしくなるので、ご注意ください。

これだけではマテリアルにノーマルマップが反映されただけなので、先ほど設定したUVマップが反映されるように設定します。

[Shift + a]>[入力]>[属性]を追加。[画像テクスチャ]と[ベクトル]を繋ぎます。
[属性]の[名称]に先ほどUVマップに設定した名前を入力します。

これでノーマルマップを部分的に適用できました。
「blender」に関するその他の記事
blender2.8
2020/2/27
【blender2.8】ダイヤモンドを生成してキレイに書き出す方法
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ダイヤモンドを生成してキレイに書き出す方法です。 上の動画は指輪もモデリングしていますが、この記事ではダイヤモンドのみを書き出すところまでをご紹介しています。完成画像はこんな感じ。 ダイヤモンドを生成するダイヤモンドにマテリアルをつける周辺環境を作るキレイに書き出す「blender」に関するその他の記事 ダイヤモンドを生成する まずはダイヤモンドのメッシュを生成します。 blenderを立ち上げて、最初に表示されてい ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/21
【blender2.8】テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、テクスチャ、ノーマルマップを設定する最も便利な方法です。ほんとに便利だったのでこれから何回も使いそう。 ※直接内容は関係ないですが、この記事は【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)の続きです。 テクスチャをダウンロードするアドオンを確認するテクスチャを設定する関連する記事「blender」に関するその他の記事 テクスチャをダウンロードする テクスチャをダウンロードできるサイトはたくさんありますが、今回 ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/21
【blender2.8】360°背景画像を表示させる方法(HDRI)
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、背景に360°画像を表示させる方法(HDRI)です。 HDRIをダウンロードするアドオンを確認するHDRIを設定する「blender」に関するその他の記事 HDRIをダウンロードする HDRIはHDRIHAVENというサイトで無料でダウンロードすることができます。 車メーカーのサイトみたいやなbaku 今回はSunflowersというのを選びました。 データは1K~16Kまで5種類の大きさから選ぶことができるので、PCのスペックと ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/20
【blender2.8】MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法 for Mac
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、MMDのデータ(pmd,pmx,vmd,vpd)を読み込む方法です。 アドオンの追加MMDのデータをインポートする最後に「blender」に関するその他の記事 アドオンの追加 MMDのデータを読み込むにはアドオンを追加させなければいけません。 アドオンがダウンロードできるページにアクセスして、[Clone or download]>[Download ZIP]を選択してダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを解凍したら、そ ...
ReadMore
blender2.8
2020/2/18
【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法
blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。 特に難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。 blenderでobjを書き出すAdobe Dimensionでobjを読み込む「blender」に関するその他の記事 blenderでobjを書き出す [ファイル]>[エクスポート]>[Wavefront(.obj ...
ReadMore
「blender」の記事一覧はこちら