【blender2.8】ピカチュウをモデリング、アニメーションしてみた一連の流れ
blender2.8
blender2.81のチュートリアル動画で基本を一通り学んだので、楽しく復讐するためにピカチュウをモデリング、アニメーション、レンダリングしてみました。今回はその流れをご紹介します。
01:参考画像を探す
まずはピカチュウをモデリングするための参考画像を探しました。これはyoutubeでちょうど良い動画があったので、キャプチャーして使用させていただきました。
キャプチャーした画像02:ひたすらモデリング
キャプチャー画像を元にひたすらモデリングします。腕は上げた状態で作成しました。
参考にした動画
- #00 天使のBlender2.8入門 キャラの下絵を設置しよう!
- #01 天使のBlender2.8入門 ゆるキャラをモデリングしよう!!
- #02 天使のBlender2.8入門 パペットの口を作るよ♪
- #03 天使のBlender2.8入門 メッシュを完成させるよ!!
03:UV展開・テクスチャペイント
UV展開してテクスチャを設定し、口や模様をペイントします。
参考にした動画
- #04 天使のBlender2.8入門 UV展開をわかりやすく解説!!
- #05 天使のBlender2.8入門 SubdivisionSurfaceを考慮してUV展開
- #06 天使のBlender2.8入門 テクスチャペイントを解説!!
04:ボーンをいれる
アニメーションさせるために骨組みとなるボーンを設置します。
参考にした動画
05:ウェイトペイント
ボーンを動かした時にメッシュが自然に追従するようにウェイトペイントをします。
参考にした動画
06:アニメーション
アニメーションをつけていきます。
参考にした動画
関連する記事
- 【blender2.81】実際の視点で見ながらカメラの位置を設定する
- 【blender2.81】カメラの向きをオブジェクトに固定する方法(トラック)
- 【blender2.81】カメラの焦点を操作しやすくする方法
07:レンダリング
関連する記事
08:完成動画
これからもどんどん作っていこうと思います!
追記:このモデルを使っていろいろ作成したので載せておきます!
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